2024手绘海报内容设计(精品7篇)。
转眼间,岁月匆匆,工作已经告一段落,我们又将开启新一轮的工作,又有新的工作目标,让我们对今后的工作做个策划吧。你知道写策划书需要注意哪些问题吗?下面是小编精心整理的海报设计比赛策划书,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
2024手绘海报内容设计 篇1
一.活动主题:
二.活动目的:
新学期开学,为丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围,充分展现中国书画艺术魄力,继承和弘扬传统的''国粹文化艺术,提高当代大学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展现自我价值的平台,促进书画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气。
三.活动时间:
比赛分为初赛(时间待定)和决赛(时间待定)两部分。
四.比赛项目:
书法(毛笔),绘画(国宣传部各成员。
五.活动流程:
1.前期策划.宣传及准备工作
(1)策划书拟定和审批
时间:待定
(2)活动前期宣传:
展板:时间(待定),由宣传部做一张展板展出,展板放置于工学院大厅,内容以书画大赛活动预告为主。
书面通知:大赛通知由我部通知系各班级,再通知各班宣传委员,某时间在宣传部办公室召开会议,并把通知内容转告给各班级宣传委员。
(3)活动准备:我们将申请书画大赛作品展出场地;联系大赛评委,组建评委团;部署我部各成员做好给方面细节工作。
2.作品征集:
(1)时间:待定
(2)要求:参赛作品长不超过1.2米,宽不超过1米(务必注明参赛者姓名.班级.联系方式)。
(3)方式:由班级宣传委员将本班作品或作者本人将作品交于院学生会办公室,然后经评委团进行评选。
(4)为保证参赛作品的数量,本次活动将采取适当的强制性,规定每班级最少上交作品数量大一不少于6份,大二不少于3份。其余不作要求。
3.作品整理及保存
(1)为了便于作品的审评及保管,各系将征集的作品上交前按下列分类存放:书法组(毛笔),绘画组(国画、油画、水彩画、漫画、素描)。
(2)作品评审工作完成后将作品按各班整理并存放,以便归还。
4.作品评审
(1)时间:待定
(2)方式:将作品按不同类别分组,邀请专业评委对各组作品进行评审。
(3)所设类别:书法组(毛笔),绘画组(国画、油画、水彩画、漫画、素描)。
(4)评奖名额:书法(一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名);绘画(一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名)。
(5)活动后期宣传:
获奖名单:由宣传部负责做获奖名单展板放在待定地点公布。
作品展览:展板宣传,展三天,分别放在待定地点。
六.作品展览:
1、时间:待定
2、方式:以展板形式将获奖作品及部分优秀作品固定展出。
3、地点:待定
4、相关事宜:
(1)展出作品具体布置及固定工作由宣传部集体协商,力求美观与实用统一。
(2)作品展出期间由部长安排人员轮流值班负责.
(3)若展出期间发生意外,宣传部人员应集中以求尽快解决问题,或向其他部门寻求帮助。
七.获奖者颁奖:
各获奖者的获奖证书及奖品,由宣传部发给宣传委员,再由宣传委员颁发给获奖者。
八.结束工作
1.作品归还:时间待定,到学生会办公室领取。
方式:将作品按班级整理好后由各班级宣传委员亲自领取,然后再发给个人。
2.活动总结:由部长撰写工作总结备案,还要写一份活动概况。
3.活动后期宣传:将评审过程,获奖情况以及作品展览用照片拍摄记录,并以展板形式展出,呈现出书画大赛的全过程。
九.经费预算:
待定
2024手绘海报内容设计 篇2
一、活动目的:
1.活跃校园文化气氛,提高学生的文化艺术品位,展示大学生的个性风采,为科技文化做宣传,丰富各位同学的`校园生活,展示各位同学的才能与创新能力。
2.我们这次大赛的理念就是以更加丰富多彩的形式,使海报这种宣传形式更好的服务于校园宣传工作。
二、活动内容:“生态福建,绿动青春”。
三、活动单位:
主办单位:福建林业职业技术学院团委
承办单位:福建林业职业技术学院团委宣传部
四.活动对象:全院学生
五、活动时间:20xx年4月1日~20xx年5月15日
宣传方式:(1)我们为达到最好的宣传效果,以通知、海报、广播为主。
(2)召开全院宣传委员会议下发通知班级,扩大宣传。
六、活动安排:
1作品提交截止时间:5月1日
2作品评选时间:5月7日
3获奖作品公布时间:5月10日
活动要求:
1、作品表现形式均以手绘
2、工具不限,规格海报纸大小
3、海报内容可为幽默、励志、网络流行或自行设计
4、海报中可加文字予以说明
5、作品:以绘画海报的方式参赛(可以到团委会宣传部领取海报纸),一人最多只能交一份作品
6、有参赛作品必须是参赛者的原创作品,不能照书描摹,不得侵犯他人著作权和内容不得抄袭其他同学作品和历史名著,如有雷同判为作弊,并取消参赛资格
七、参赛流程:
1、提交作品:交至各班宣传委员处,再由各班宣传委员交至院团委宣传部办公室
2、海报背面附上(名字、班级、作品名称、联系电话)
八、评委及评比流程:
采编部部长及干事先挑选作品再由老师评选,将收回的参赛作品进行编号,进行评选,评选标准有:
(1)主题的突出及表现力20%
(2)海报整体美观及谐调度20%
(3)字体的写法技巧、背景图案的绘画技巧以及整体颜色搭配 30%
(4)创新30%
九、奖项设置及资金预算:
1、一等奖 1 名 30元奖品
2、二等奖2 名 2*25=50元奖品
3、三等奖3名 3*20=60元奖品
4、优秀奖5名 5* 15=75元奖品
奖状12张:1.5元*12=18元
夹子:12元
纸张(规格100g):60*1.2=72元
横幅:100元
总预计经费金额:405元
2024手绘海报内容设计 篇3
一.活动目的:
为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。
二.具体方案:
1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.启动时间:协会招新后第一个周日。
3.活动地点:校园内,市区各大公园。
4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。
5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。
三.活动背景:
随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
四.活动内容:
1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
五.活动安排:
1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。
2.第二周讨论新学期协会的招新情况。
3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。
4.第四周让大家更好的认识魔方。
5.第五周教大家魔方的初级玩法。
6.第六周练习魔方的初级玩法。
7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。
8.第八周教大家魔方的高级玩法。
9.九十周练习魔方的高级玩法。
10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。
11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。
12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。
13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飞叠杯的'玩法。
15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。
16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。
六.要求:
全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。
一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。
二、主办单位:信息学院团总支承办单位:信息学院学生会文艺部信息学院学生会
三、举办时间:11月6日
四、举办地点:钟楼广场
五、活动细则:1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。魔方为三阶比赛。 2、分组:参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。
4、本次魔方比赛竞赛规则:
(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。
5、参赛选手注意事项
(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。
(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者在特定比赛中没有到场;参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
六、比赛奖励:三阶,四阶各取全三名进行奖励:一等奖:羽毛球拍二等奖:兵乓球拍三等奖:高档笔记本
七、活动总结魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于XX年11月6日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前5名进入专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好,在打乱员将魔方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了魔方,不断有选手刷新了记录。最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借23秒的优异成绩夺得决赛第一名。
本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。
2024手绘海报内容设计 篇4
一、主题确立
春天,草长莺飞,正是放风筝的好时机。在休息日,常常可以看到祖孙俩或一群小孩子围在一起放风筝。这一切激起了学生想开展以“风筝”为主题的综合实践活动。作为指导教师,我当然举双手赞成。但活动怎么搞,我认为,导师只能作为“参谋”。因为综合实践课程是一门面向全体学生开设的,以学生自主选择、直接体验、研究探索的学习为课程基本方式的非学科性课程。它要求活动的内容最大限度地回归儿童的生活世界。因此我们在活动的开始就要把活动的“策划权”下放给学生,让学生用自己独特的眼光去关注那些自己所关心的`人或事,用自己喜欢的思维方式去研究那些贴近自己生活的问题。
二、活动目的:
1、了解有关风筝的知识,掌握风筝制作和放飞的技方法等。
2、培养学生的合作精神和动作能力。
3、培养学生对科学知识的热爱,激发学生探索发现的愿望。
三、活动过程
(一)收集并展示有关风筝的起源、历史、故事、诗歌、散文等资料,了解有关风筝的文化。
(二)风筝制作
(三)放飞风筝
(四)活动总结
2024手绘海报内容设计 篇5
一、活动主题:
“绚丽的艺术”服装设计大赛
二、活动时间:
6月14日--6月18日
三、活动安排:
1、比赛形式:比赛采取淘汰制,2场初赛,一场半决赛,一场总决赛。
2、时间安排:预赛:5月20日-22日
半决赛:5月23日
总决赛:5月24日
四、活动地点:
学院文体馆
五、活动内容:
1.活动以服装设计为主,参赛选手分为服装设计师和服装模特两部分,组员由四名同学组成,其中有一名是模特。
2.参赛范围:全院同学均可报名参加。
3.服装作品要求:
(1)、以服装为载体,选手充分发挥想象力,利用身边常见的废旧物品,如报纸、布料、旧衣服、废旧塑料袋等废旧物品设计服装,可运用道具。
(2)、要求作品环保、健康、创新,能展示大学生独特的创造力和丰富的想象力。
六、评分标准:(100分)
1、突出主题、青春、个性、创新(30分)
2、美观大方、生动形象、新颖(20分)
3、服装所选材料、质地、款式、色彩搭配协调(25分)
4、模特展示(25分)
七、评比奖励办法:
一等奖:一名
二等奖:二名
三等奖:三名
优秀奖:五名
2024手绘海报内容设计 篇6
一、活动主题:
人间四月,情意千寻
二、活动目的及意义:
1、为在校大学生提供展示文字才华的平台,用文字刻录我们内心最美好的情愫;
2、表达我们内心强烈的情感,包括“亲情,友情,爱情”,用文字刻绘爱情的华光,书写我们青葱岁月的真善美;
3、通过与校外各社团之间的相互合作,展现文学的魅力,提升文学的关注度和参与度,加深彼此之间的了解,相互学习,使彼此都能更好的发展,并不断挖掘优秀的人才。
4.网络时代,还原书面信件给人的真实感与亲切感。
三、活动时间及地点:
xx.3.25~xx.4.28
院初赛:3月30日各院承办方自定。
社初赛:3月30日15栋某教室。
复赛:4月6日15#118。(院,社承办)
决赛:4月20日15#118。(孔目湖文学社承办)
四、活动对象:
华东交大全体在校生及南昌高校在校生。
五、活动主办方:
共青团华东交通大学委员会。
活动策划承办方:华东交通大学孔目湖文学社。
活动协办方:联通昌北分公司。
六、合作媒体:
华东交大校报、大学生精英论坛、广播站、孔目湖报。
2024手绘海报内容设计 篇7
一、活动背景
在新学期来临之际,为了迎接新一届的大学生,中华学生会经过研究讨论决定近期会陆续实行一些体育锻炼项目。也因为最近猪流感会比较盛行,同学们更要通过锻炼来加强体质,同时在锻炼的同时还要注意保养。大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,大学时代正是进行体育锻炼的最佳时期。开学后,新生的大学生活会慢慢步入正轨,一切进行都会相对顺利,学校的活动也会在这个时候完全开放,举行体育锻炼的同时也可以丰富校园文化生活,推动我校体育活动的深入开展。增进大学生的身心健康。还希望大家会踊跃报名参加。
二、活动目的,意义和目标
策划并举行这个活动没有特殊的目的,只是想会对每一个人都比较有利,可以通过锻炼来加强体质,也可以通过这次活动认识到更多的朋友。因为都是新生,相互都会比较陌生,多参加一些集体活动,可以加强彼此之间的联系,拉近彼此的距离。身为留学生,要互亲互爱。会让您感受到,学生会是您的第二避风港。
三、所需资源
因为我们是举行游泳活动,所以要用到游泳馆。有没有去过的同学给推荐一下哪里的`好,可以按照报名人员的情况,决定去的场所。还有游泳时所需的用品。像泳圈之类的,可以在泳馆借到。泳衣自备。
四、活动开展
前期活动:因为每个人的情况会不一样,我们会按每个人的水平分组,会的同学可以帮助一下不会的同学,相互之间在学习的同时还可以增进对对方的了解,改善彼此的关系。活动会随着进行的程度进行调整,会根据成员的情况进行调整。
后期活动:在所有人都学会的基础上,我们会适当的安排比赛或者其他竞技项目。比赛的参赛办法现待定。会根据水平的不同进行各等级的比赛。
五、活动时间
xx年3月——xx年6月
六、活动地点
学校游泳馆
七、费用预算
费用自付。也可预付多余返还
八、活动中应注意的问题及细节:
因为现在是冬末春初,天气还是会比较不稳定,水也会比较凉,希望大家可以注意!由于报名的同学中会有不会或不是很会的同学,在活动的进行中有任何情况或是疑问一定要向负责人咨询,或是向比较精通的同学咨询,以免发生意外情况。
本活动最终解释权归中华学生会所有。