三年级信息技术教案汇总。
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三年级信息技术教案 篇1
【教学目标】
认知目标:
了解计算机的基本组成,认识计算机主要部件的作用
掌握开关机的正确方法
掌握鼠标单击和滑动基本操作
对Window桌面有初步的感性认识
情感目标:
意识到正确开关机的重要性
意识到有效利用计算机必须养成良好的应用习惯
【教学内容】
计算机的组成
开机操作
鼠标单击操作
关机操作
【教学难点】
计算机的正确开关机的操作顺序
鼠标单击操作
【教材分析与教学建议】
本课是计算机技术的启蒙知识,主要介绍了计算机的主要组成部件、计算机的启动和关闭、鼠标使用方法。教学中要注意小学生的心理特点,努力使枯燥的基本技能训练趣味化,使学生尽快熟练地正确使用鼠标。
本课需要学生进行大量的操作练习,因此上课时应再次重申机房规则,并在教学中强调正确开、关机的重要性。
关于计算机的组成部件,教材以图文并茂的形式介绍了主机、显示器、键盘、鼠标以及音箱等。掌握计算机的各组成部分是正确使用计算机和后续学习的基础,建议在教学中增加“光驱”的介绍,并适当组织游戏强化学生的认知效果。
正常启动Windows系统后,学生由于好奇,一般都会试探地做出移动、单击鼠标的动作。根据学生的这种认知特性,教材在这里适时地安排了鼠标操作方面的内容。为了给学生充分的实践机会,可以在教学中通过各类练习或游戏(如教材后的练习题)强调鼠标“拖动”和“单击”的操作。
【教学方法和手段】
先通过游戏的形式让学生熟悉计算机的基本组成部件,以理解教师的一些指导用语;然后通过示范讲解的方式让学生快速掌握开机、鼠标单击操作、关机的基本方法;同时提供一些练习以巩固习得技能。
【教学过程】
一、导入
师:上节课,我们认识了计算机,而且知道了计算机本领很大。在现代社会中,计算机无处不在,它改变着人们的生活和工作方式。今天,我们就来学习计算机基本组成,正式开始接触计算机。
二、计算机的组成
(一)示范讲解
师:但是在我们接触计算机之前,先了解一下计算机都由哪些部分组成。
(以多媒体课件和实际设备辅助讲解)
(二)游戏
师:老师已经把计算机的组成介绍给大家了,现在就让我们来玩一个开火车游戏,小朋友要说出老师指的是计算机的哪个部件。好,我们现在开始!
(以一列为一个小组,让各小组学生顺序回答部件的名称。对回答流畅的小组,让全班同学击掌鼓励。如果发现学生对各部件掌握得不是很好,就让相邻小组学生充当提问教师,全班同学做裁判,以进一步巩固学生对计算机组成部件的认识;如果发现学生已经掌握得较好,则用一些其他外型的计算机如笔记本和掌上型计算机来提问学生。)
三、开机操作
师:好了,现在是时候让计算机来认识我们了。可是大家前面的计算机现在还没有启动,也就是说,还没有开机呢,所以我们从显示器上看不到任何东西。怎么办呢?大家注意看老师的操作!
(边讲解边操作)
师:第一步是让计算机“睁开眼睛”,办法就是按下显示器电源开关,接通显示器的电源;(同时提醒学生看电源指示灯的颜色变化)
第二步是让计算机的“大脑”开动起来,办法就是按下主机箱的电源开关,接通主机箱的电源。(同时提醒学生看电源指示灯的颜色变化)
(学生操作)
师:计算机“睁开了眼睛”,而且开动了“大脑”,这个时候我们看到了什么?
(引导学生关注Windows
师:这是计算机想认识你的第一步。
(引导学生输入用户名和密码,并敲入键盘上的回车键。)
(教师引导学生总结开机步骤)
四、鼠标滑动和单击操作
师(边讲解边演示):开机后,大家会看到计算机的“桌面”。桌面上有什么呢?
(生答)
师(边讲解边演示):桌面上有很多下面有文字的图案,叫做图标。在桌面底部有一个长条,是任务栏。任务栏左边有个开始按钮。另外,桌面上还有一个箭头形状,我们叫它“鼠标指针”。这个指针的位置可以用鼠标来控制它。鼠标是我们与计算机进行交流的重要设备,通常有左键和右键。正确的使用鼠标方式是:食指放在左键上,中指放在右键上,大拇指、无名指和小拇指握住鼠标。请大家用正确的方式握住鼠标,然后让它在电脑桌上滑动,看看计算机的屏幕上有什么变化?
(学生练习,教师巡视,纠正错误的鼠标使用方式)
师(边讲解边演示):将鼠标指针移到“开始按钮”上,按一下左键后,立即松开,看看有什么变化?鼠标单击就表示按一下鼠标左键。
(运行Windows
三年级信息技术教案 篇2
教学目标:
知识和能力目标:1、认识键盘,了解键盘分区。2、掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况。3、熟悉正确的指法分工。4、能够输入字母和数字,学会几个常用的控制键。
情感和价值目标:培养学生养成良好的计算机使用习惯、正确的键盘操作姿势、正确的输入指法,以保证学生的眼睛健康和提高输入的速度。
教学重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和CapsLock。
教学难点:双字符键、Shift和Backspace键以及使用正确的指法进行输入。
同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中。因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。你们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘。
1、整体感知键盘分区(出示键盘分区图)大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?(提示学生参照P.48键盘图)现在请相邻的同学互相指着自己的键盘熟悉四个分区的位置。2、主键盘区(对应主键盘区图讲解)主键盘区主要由字母键、双字符键、控制键组成的。学生做练习:(1)字母键请同学们观察自己的键盘,找一下26个字母分别在什么位置,然后在书上P.49“看一看”的空位置上填写相应的字母,看谁填得又快又准。(2)双字符键键帽上有两种字符的叫双字符键。标有数字的双字符键叫数字键,由0~9十个数字组成。现在请相邻的同学互相考一考。一个同学说某个数字或写某个符号,另一个同学必须以最快的速度在键盘上找出这个数字或符号。(3)控制键请同学们仔细观察,除了字母键和双字符键,主键盘区还有没有其他键?这些键分别是什么?(引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母锁定键CapsLock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt)
三、键盘操作的正确姿势(教师示范讲解,学生跟着做,教师检查纠正)
(1)坐姿端正,身体正对空格键,双脚自然平放在地面上。(2)手指微曲,与键面垂直,悬放在键盘上方;肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。(3)上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。(4)坐位高低适当,屏幕中心略低于双眼。(学生练习坐姿,和周围的同学比一比,看谁的坐姿最标准。)
四、数字、字母和符号的输入(指导学生练习数字、字母和符号的输入)
1、单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”,打开“记事本”。
2、分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的“←”。(抽查学生回答“←”键的功能——将光标往左移一个字母。并让学生猜测编辑区中的“→、↑、↓”键的功能)
3、把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。
4、(抽学生回答各控制键的功能——按“回车键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格)
5、在新的一行依次输入26个英文字母。
6、按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行依次输入26个英文字母。(抽学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?)
7、按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。(抽学生回答“上档键”的功能:Shift键+双字符键,输入的是键面的上档字符。)学生做P.56练习,巩固字母和标点符号的输入方法。
今天我们认识了又一位新朋友“键盘”,希望大家下去要和这位新朋友多多亲近,熟悉它的“秉性”,能正确和准确地使用它来为我们的学习、娱乐和生活服务,提高我们的学习效率。
六、布置作业P.56“我的收获”。
三年级信息技术教案 篇3
教学目标:
①探索目标:通过同学作图,使同学进一步熟悉画图软件的工具,提高同学电脑绘画的水平;
②发展目标:通过一系列的图片的启发,拓展同学的思维空间,培养想象能力。
教学重难点:
复习画图工具,培养同学的想象能力。
教学过程:
一、揭示课题
同学们,你们见过海洋吗?你知道海底有什么吗?
今天我们就一起去畅游一下海洋世界吧!
板书课题
二、启发思维
老师这里记录一些海底生物,你们想看看吗?
1、电脑出示海底世界。
提问:通过这些影片你发现了什么?你最喜欢什么?
假如让你来画一画,你想画下什么海底的景色?
请你和你的同桌自由的说说你们想画的图画。
全班交流
今天就让我们一起在画图里面来完成自身的这幅“海底总动员”吧。
2、复习学习过的工具
粘贴来源、任意形状的裁剪、复制、取色、彩色橡皮等。
三、想象、作画
1、设置画布大小
图像——属性
调整到合适的大小。
2、同学们,现在请你们试试用图画来画出你想像中的“海底总动员”吧。
假如你在作图中遇见了困难,你可以向其他的同学请教一下,或者通过网络教室向老师提出。
展示同学作品。
谁愿意来说说你的表格(P49)是怎样填写的?
四、小结
今天这节课,我们大家都画下了你心目中的海洋世界,希望同学们有一天能有机会去真正的海底世界看看你画的这些美丽景物。
三年级信息技术教案 篇4
一.教学内容:
四川少年儿童出版社小学生信息技术三年级下册第十课《把作品存入自己的文件夹》
二.课时安排:
1课时
三、教学目标:
知识与技能:知道文件夹的相关知识
学会在画图软件环境下建立新文件夹、保存文件的方法
学会把作品保存在指定的文件夹中
过程与方法:培养孩子们在使用计算机的过程中,对文件进行分类存放的良好习惯
情感性目标:通过把作品存入自己的文件夹,让学生体会收获的喜悦
四、教学重、难点:
教学重点:画图环境下将作品保存到指定的文件夹中
教学难点:画图环境下建立新文件夹的方法
五、教学准备:
实物文件夹、文件柜或文件夹、文件柜的相关图片;事先在教师机D盘上创建一个教师姓名的文件夹,并在该文件夹下创建几个分类文件夹如:画图、歌曲、电影、游戏等,放入相关的文件
六、教学过程:
教学活动
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
学生尝试性操作
①设问:看书P41想一想,你知道自己的作品保存在哪里吗?
②布置任务:让学生通过自己的操作,完成书上的填空并回答问题
③教师评价
学生:积极思考
学生:通过思考以及自己的操作完成任务并相互讨论回答问题
激趣,将学生的注意力引入到课堂教学中
创设情景,提出问题,增强课堂学习兴趣
创设情境激趣导入
认识文件夹
学习把作品存入指定文件夹的方法
①出示实物文件夹、文件柜或者文件夹、文件柜的图片。请同学们观察 ②提问:同学们请看看,这些东西是什么?是用来干什么用的呢?评价
③引入电脑中文件分类存放工具——“文件夹”
演示:教师机D盘上建好的教师姓名的文件夹及该文件夹下分类设置的文件夹、展示分类保存的文件
④提问:同学们的文件也是这样存放的吗?想这样存放吗?你认为这样存放的好处有哪些?
学生:倾听,观察教师所出示的物品
思考、回答问题
学生:观察教师的操作情况
学生:思考、回答问题 创设情景,增加趣味性,增强注意力
感受教师对文件夹的使用情况,进一步激发孩子们学习文件夹的热情
进一步调动孩子们对文件夹的兴趣
①过渡:同学们我们都知道了文件分类存放的好处,那么我们怎样来进行分类存放呢?下面我们就来学习把文件存入指定文件夹的方法
②演示:把作品存入指定文件夹的方法
③小结:指导看书P
学生:倾听、思考
学生:观察、倾听、思考、提问
学生:看书,回忆操作情况
过渡
根据学生的知识情况,作直接讲解,以提高课堂效率知识的条理化,更利于知识的掌握
应用所学知识解决实际问题
①布置任务:P练一练
②教师巡视、指导、评价
学生:按要求完成任务
学生:任意选玩所学的游戏
复习巩固画图环境下建立文件夹的方法
复习巩固画图环境下把作品存入指定文件夹的方法
小结
①文件夹的相关知识
②画图环境下建立新文件夹的步骤
③强调:电脑使用中对文件进行分类存放的良好习惯养成
学生倾听、思考、提问
三年级信息技术教案 篇5
年龄特点及个性差异:本年龄段的学生自我约束能力差、缺乏毅力,做事无序,精力容易分散,但上进心强,教师要善于引导。
已有的知识结构:学生已初步掌握使用键盘的正确姿势,知道基准键,掌握了基准键与指法的对应关系,掌握了基准键击键方式。
知识与技能目标:掌握下排键和数字键的正确指法,了解手指分工,提高动手操作能力。
过程与方法目标:使同学们获得正确指法,提高打字速度的成功体验。
情感与态度目标:养成正确使用键盘的习惯,培养同学们利用素材资源学习新知识的能力。
本节课是在掌握了基准键击键方式后,练习下排字母键的正确指法,可以说是以基准键为基础,进一步扩展的练习。应注意强调练习上排键和下排键后,将手指放回基准键位。使学生明白练习的目的和要求。
练习指法的要求是:指法标准,击键正确,不看键盘,有一定的速度。
学生知道这一点后,练习才有明确的目标,在练习中就会先记忆手指分工,保证指法的要求。让学生明确要在指法正确的基础上,最后再逐步提高速度。不要刚开始就盲目地追求输入的速度,忽视了对正确指法的要求,让学生明白要在指法正确的基础上提高输入速度。这样不仅提高了学生的思想认识,促使他们积极地练习,还可以在练习的过程中,有浅入深,由易到难,让学生逐步达到练习的目的,掌握操作的方法。
任务1:认识下排键的字母——z x c v b n m
你能不能试着编出制服的秘籍?放手让学生尝试,给他们足够的时间,来进行知识的迁移。
手指轻轻向下点,快速回到基准键,
左手手指从基准键上抬起,斜向左下方击键,完成后迅速回到基准键。
右手手指从基准键上抬起,斜向下右方击键,完成后迅速回到基准键。
盲打技术可以使打字的速度变得更快。本年龄段的学生自我约束能力差,缺乏毅力,做事情无序,精力容易分散,但上进心强,所以教师要善于引导。有的学生可能不太重视基本功的训练,姿势不够标准,指法不规范,一旦离开了老师的监督,就会随心所欲的操作。在教学中,应从多个角度反复强调,也可以让相近的同学互相监督,提高指法的准确率。
打字是计算机操作的一项基本技能,但这种技能不是天生的,而是通过严格的训练才能获得的,所以要养成良好的习惯,训练一定要严格。这样技能一旦获得,将终生受益。
学习的时候,学生注意力容易分散,精神上容易疲惫,教师要把握好,寓教于乐,激发兴趣,轻松学习这一原则,有的放矢地设计教学。
学生长时间练习就回感到枯燥,没有兴趣。教师可以为学生准备一个练指法的小游戏,让学生轻松一下,稍稍休息一下手指。
教师在这个环节一定要对指法进行再次强调。教师可以为学生准备一个练习题,将基准键、上排键、下排键的知识包含在其中。可以自己设计一个训练计划,坚持练习键盘操作,一定会越来越熟练。