游戏数值策划工作总结(集合七篇)。
导语:在新的一年里,我将加强业务学习,树立以公司为家的思想,先公司后个人,强调执行力和团队合作精神,并积极发展良好的维护文化,以下小编整理了游戏公司部门年终总结,文章希望大家喜欢!
游戏数值策划工作总结 篇1
经过为期半年的资产运营,我部门基本顺利完成了企业下达的资产运营工作任务。通过半年的实际工作,使得我部门员工充分认识到了资产经营对于公司的长期发展具有的重要意义。
在过去的半年时间里,我们能够积极采取主动完成领导交办的工作和任务。在领导和同事的帮助下,我们工作中遇到的困难喝问题都得到了积极、有效的处理。
现在总结企业资产运营部门工作如下:
第一,积极参与学习活动,提高业务能力。
我企业资产运营部门在工作中努力学习业务知识,认真积累工作经验,熟练掌握工作方法。由于我企业资产运营部门属于公务部门,日常资产运作任务繁多,程序复杂,业务领域范围。我们在积极学习业务知识的同时,也努力提高工作能力。在办理各种手续问题的时候努力减少浪费,少走弯路,不仅节省了时间,也提高了工作效率。
第二,尽一切努力,完成资产经营的重点任务。
这半年期间,企业重点资产运作是十处房地产的资本运营任务。我企业资产运营部门开展分支操作,多种经营模式相结合,根据实际情况运作资本,取得了良好的运作效果,也取得了相当出色的业绩。对于缓解公司资金紧张压力,发挥了积极作用。
第三,工作中出现的问题。
因为我企业的性质与历史原因,一部分海外业务处理遇到较多的政策问题,一部分工作不能保证及时完成。
游戏数值策划工作总结 篇2
社会上有许多工作,而对于我们学设计的同学来说,工作也是千千万的小路。当无数的小路交错在一起的时候,我们会迷路,站在路的交叉口,我不知道选那一条,因为我不知道哪一条路能达到我的目的地,而且我也不清楚我的目的究竟是什么,只是随便挑一条。路上同行的人多了,看的事认识的人多了,才发现这条路原来真的很适自己。心里豁然开朗。
短短一个月的职业生涯真的影响了我很多,我开始不断的对身边的人、事和物去思考,去寻找,去理解,去欣赏,去评价,去表达。就像我用两天的时间制作出一张效果图,他人往往只能看到完成品。而这并不是最重要的,最重要的是别人没有经历的我却在珍惜的创作过程。也许这个过程还远远不能称之为创造,但我会努力的。
下面就我这一个月的职业生涯谈谈我个人的感受。
一、工作内容:
1.整体工作:我的工作就是负责设计产品主图、产品描述及产品上架根据不同的产品设计出不同风格的描述。
2.工作中要完成的任务:
作为一个淘宝美编除了要求aipscdr,这些必会的软件以外,还要对颜色调配用的很熟对网页代码要有初步的了解。
二、工作过程:
刚来公司的时候做了简单的产品上架、优化及商品描述。下面让我来说一说,我在这一周做的事情。
思考配色与构图:对整个产品内容有了一了解后,现在要思考作品的色彩和具体的构图,先用笔画出草图,也可以直接在脑海里构思。色彩要活泼健康有张力。
查找素材:其实素材这种东西总是数量大于质量,我可以很轻易的下载到许多许多的素材,但却很少用的到它。如果你平时喜欢搜集图片,请注意分类,素材的分类是素材线下存储的关键。查找素材时要记住明确所需图片风格与类型缩短查找时间。
开始设计:设计花的时间是最多的,有的时候,在设计时原先找到的素材就不能用了,甚至全部用不到。所以后后来我就先设计,想用什么图的时候再找。
切图:所有的描述图做好了之后就开始切图,切图其实就是把效果图变成几张分辨率低点的图。
完成:做到这一步我的任务就基本完成了,接下来就是产品上架,上架过程中须注意每个选项有没有选对,总之,细心认证点就好。
工作一个月时间,对一切越来越熟悉之后,总想找到一些别的感觉。每天我会去不同风格的淘宝宠物店,会观察他们出彩的地方,然后不断加强自身的职业素质。
工作是人生活的重要部分,不论是消极还是积极,都会给人带来不同感受。所以我不会让自己因工作的烦恼、困难和压力,困扰自己,使自己工作情绪化、生活情绪化。遇到困难我会用平常的心态实际看待问题,告自己凡事要先做人、后做事。
游戏数值策划工作总结 篇3
时光荏苒,回顾过去一年,我们游戏开发部门在公司领导的大力支持和各部门的紧密配合下,取得了一系列的成果,同时也经历了诸多挑战。以下是对本部门今年工作的详细总结:
一、项目成果
1. xx游戏项目成功上线:经过团队数月的努力,我们精心打造的xx游戏项目顺利在各大主流平台上线。该游戏凭借其精美的画面、丰富的玩法和独特的剧情,吸引了大量玩家的关注与喜爱。上线后的首月,新增用户数达到xx,活跃用户数稳定在xx左右,取得了良好的市场反响,为公司带来了显著的经济效益。
2. xx游戏项目开发进展:目前,xx游戏项目正处于紧张的开发收尾阶段。在开发过程中,我们不断优化游戏性能,攻克了诸多技术难题。预计在明年年初将开启内部测试,并有望在上半年正式推向市场。
二、团队建设
1. 人员扩充:随着项目的增多和业务的拓展,部门今年新招聘了一批优秀的游戏开发人才,包括资深的程序员、美术设计师和游戏策划师等。他们的加入为团队注入了新鲜血液,带来了新的'创意和技术理念,进一步提升了团队的整体实力。
2. 培训与提升:为了提高团队成员的专业技能和综合素质,我们组织了多场内部培训和技术交流活动,内容涵盖游戏引擎优化、人工智能算法应用、美术风格创新等方面。同时,鼓励员工参加外部行业研讨会和培训课程,使大家能够及时了解行业最新动态和前沿技术,不断拓宽视野,提升自我。
三、技术创新
1. 引擎升级:为了提升游戏的画质和性能表现,我们对游戏开发引擎进行了全面升级。新引擎在图形渲染、物理模拟和光影效果等方面有了显著的提升,使得游戏画面更加逼真细腻,运行更加流畅稳定。通过这次引擎升级,我们成功地将游戏的帧率提高了xx%,加载时间缩短了xx秒,大大提升了玩家的游戏体验。
2. 人工智能应用:在xx游戏项目中,我们创新性地引入了人工智能技术,用于游戏中的 NPC 行为模拟和智能对战系统。通过深度学习算法,NPC 能够根据玩家的行为做出更加真实合理的反应,增加了游戏的挑战性和趣味性。这一技术的应用得到了玩家的广泛好评,也为我们未来的游戏开发提供了新的思路和方向。
四、问题与挑战
1. 项目进度压力:由于市场竞争激烈,部分项目的开发周期较为紧张,导致团队在项目后期面临较大的进度压力。为了按时完成项目,团队成员不得不加班加点,一定程度上影响了工作效率和员工的身心健康。在今后的项目管理中,我们将更加注重项目规划和进度把控,合理安排资源,确保项目能够按计划顺利推进。
2. 技术难题攻克:在游戏开发过程中,我们遇到了一些复杂的技术难题,如跨平台兼容性问题、大规模多人在线服务器架构优化等。虽然最终通过团队的努力得以解决,但也耗费了大量的时间和精力。这提醒我们在技术研发方面需要不断加强预研和储备,提前应对可能出现的技术挑战。
五、未来展望
1. 持续优化现有游戏:根据玩家的反馈和市场数据,对已上线的游戏进行持续优化和更新,推出更多新的内容和玩法,保持游戏的新鲜感和吸引力,提高用户粘性和留存率。
2. 探索新的游戏类型和题材:关注行业趋势和玩家需求变化,积极探索新的游戏类型和题材,如虚拟现实游戏、云游戏等,为公司开拓新的市场领域,打造具有创新性和竞争力的游戏产品。
3. 加强团队协作与沟通:进一步完善团队协作机制,加强与其他部门的沟通与合作,提高工作效率和协同效应。特别是在市场推广、运营支持等方面,与相关部门紧密配合,共同推动游戏的成功运营。
总之,过去一年我们游戏开发部门在项目开发、团队建设和技术创新等方面都取得了一定的成绩,但也面临着诸多问题和挑战。在未来的工作中,我们将继续努力,不断提升团队的专业水平和创新能力,为公司的发展做出更大的贡献。
游戏数值策划工作总结 篇4
转眼间,一年即将过去。在这一年里,游戏运营部门全体成员齐心协力,围绕公司的战略目标,在游戏运营推广、用户服务和数据分析等方面开展了一系列工作,现将本部门的年终总结汇报如下:
一、运营数据分析
1. 用户增长:本年度共引入新用户xx人,与去年同期相比增长了xx%。通过多种渠道推广,如社交媒体广告投放、线下活动合作、KOL 推广等,有效扩大了游戏的用户覆盖面。其中,社交媒体平台的广告投放带来了约xx%的新用户注册,成为主要的用户增长渠道之一。
2. 用户活跃度:游戏的日活跃用户数(DAU)平均为xx,月活跃用户数(MAU)为xx。通过定期举办线上活动、推出新玩法和优化游戏体验等措施,成功提升了用户的活跃度。例如,在活动期间,DAU 峰值达到了xx,较活动前增长了xx%。(wWW.36GH.COM 合同范本网)
3. 收入情况:全年游戏总收入达到xx元,较去年增长了xx%。收入主要来源于游戏内付费道具销售、会员订阅和广告收入。其中,付费道具销售占总收入的xx%,是主要的收入来源。通过精准的用户画像分析和个性化推荐,有效提高了付费道具的购买转化率。
二、运营活动策划与执行
1. 节日活动:在重要节日期间,如春节、情人节、圣诞节等,策划并推出了一系列主题活动。这些活动不仅丰富了游戏内容,还为玩家提供了丰厚的奖励和福利,极大地提高了玩家的参与度和满意度。例如,春节活动期间,参与活动的玩家人数达到了xx,活动期间游戏收入增长了xx%。
2. 赛事举办:组织了多场游戏内的竞技赛事,如xx赛事等。通过赛事活动,选拔出了一批优秀的玩家代表,提升了游戏的竞技氛围和品牌影响力。同时,赛事直播和线上互动环节也吸引了大量观众的关注,进一步扩大了游戏的知名度。
3. 社区运营:积极维护游戏官方社区,如论坛、社交媒体群组等。及时回复玩家的反馈和建议,发布游戏资讯和活动公告,促进玩家之间的`交流与互动。通过社区运营,增强了玩家对游戏的归属感和忠诚度,有效降低了用户流失率。
三、用户服务与反馈处理
1. 客服团队建设:进一步扩充了客服团队规模,提高了客服人员的专业素质和服务水平。客服团队全年共处理玩家咨询和投诉xx件,平均响应时间缩短至xx分钟,解决率达到了xx%。通过建立完善的客服知识库和工单系统,提高了客服工作效率和质量。
2. 玩家反馈处理:高度重视玩家的反馈意见,定期收集和整理玩家的建议和问题,并及时反馈给游戏开发团队进行优化和改进。通过与玩家的良好沟通与互动,使得游戏在不断迭代更新中更好地满足了玩家的需求。例如,根据玩家反馈对游戏的新手引导进行了优化后,新手玩家的留存率提高了xx%。
四、渠道合作与拓展
1. 渠道维护:与各大应用商店、游戏平台保持密切的合作关系,及时更新游戏版本,确保游戏在各渠道的正常上线和推广。通过优化游戏在渠道的展示页面和关键词设置,提高了游戏的搜索排名和曝光率。
2. 新渠道拓展:积极探索新的渠道合作机会,与一些新兴的游戏分发平台和线下渠道建立了合作关系。例如,与xx渠道开展了线下推广活动,在xx市的多个商圈和高校进行了游戏推广,取得了不错的效果,新增用户注册量达到了xx。
五、问题与挑战
1. 市场竞争激烈:游戏市场竞争日益激烈,同类游戏产品层出不穷。在推广过程中,我们面临着用户获取成本不断上升、用户留存难度加大等问题。需要不断优化运营策略,提升游戏的核心竞争力,才能在市场中脱颖而出。
2. 玩家需求多样化:随着玩家对游戏品质和体验要求的不断提高,满足玩家多样化的需求成为运营工作的重点和难点。我们需要更加精准地把握玩家需求,及时推出符合玩家口味的活动和内容,同时不断优化游戏性能和用户界面,以提升玩家的满意度。
六、未来展望
1. 精细化运营:深入挖掘用户数据,通过用户分层、个性化推荐等手段,实现精细化运营。针对不同类型的用户制定差异化的运营策略,提高运营效果和用户价值。
2. 拓展海外市场:关注海外游戏市场动态,制定海外市场拓展计划。逐步将公司的优质游戏产品推向国际市场,通过本地化运营和市场推广,提升公司游戏在海外的知名度和影响力,扩大市场份额。
3. 跨平台运营:随着移动互联网、PC 和主机游戏市场的融合发展,加强跨平台运营能力建设。实现游戏在多平台之间的数据互通和用户共享,为玩家提供更加便捷和丰富的游戏体验。
总之,过去一年游戏运营部门在用户增长、运营活动策划和用户服务等方面取得了一定的成绩,但也面临着诸多挑战。在未来的工作中,我们将继续努力,不断创新运营模式,提升运营效率,为公司游戏业务的持续发展贡献力量。
游戏数值策划工作总结 篇5
时间过得真快,转眼来到公司已经近两个月了。我的工作岗位是电子商务运营专员。试用期间我学到了很多东西,积极协助配合部门其他同事完成日常的工作。在各位领导和同事的帮助下,我不断地学习和提升自己的工作能力,本着对工作认真负责精益求精的态度,认真地完成了自己所承担的各项工作,工作能力得到了提升,为今后更好的工作打下了基础,以下是对我个人工作的总结。
1、了解公司概况。从8月6日开始进入公司上班,因为我是刚参加社会工作不久来到公司上班的,所以在来到公司的第一步就是在部门同事的指导下了解公司概况,完成公司下发的学习任务,掌握办公所需的应知应会。通过学习系统里面的学习任务,对公司的发展及规划有了更加深入的了解。
2、通过日常工作的学习和积累,我对电商运营有了较为深刻的认知。第一次接触这个工作,公司所有的一切对于我来说,既新鲜也处处存在挑战。期间,工作体验并不轻松,前期感到手足无措,电商运营工作岗位上有些任务在实行的时候总会遇到一些问题,在工作过程也是边学习边实践,所以使得有些工作实行下来时间比较长、进度比较慢,这是我在工作中的主要不足之处,我会通过不断地请教和学习,尽快完成任务。
3、统计每日线上销售数据,及时了解全区各分公司的销售进度,了解各公司、各品牌销售上升或下降的原因。
4、同事关系相处的非常融洽,但是在工作中因为个人或是环境氛围的原因,除了主要工作的安排外与领导沟通的时间比较少,有时候工作实行也会受到影响,以后我会注意这方面的问题,增加相互的沟通。
从入职第一天起到公司已经有两个月的时间了,对于现在的岗位处境还是比较满意。刚进入公司的之前对电子商务了解比较少,所以来这里之后是在不断地充实自己的知识。这两个月来对于运营水平有了一定的提高,能力得到进一步的提升。经过两个月自身的努力和同事们的帮助,我对工作有了较好的处理能力,熟悉各项工作的操作流程,希望能早日得到公司的认可;同时更加清楚自己工作的定位,公司环境和工作岗位适合我的职业规划方向。看到公司迅速发展,我深感自豪,也更加迫切地希望以一名正式员工的身份在这里工作,为公司创造价值,同公司一起展望美好的未来,为实现苏宁梦献上自己的一份绵薄之力。
游戏数值策划工作总结 篇6
本学期,我班据幼儿的年龄特点,制订了详细的游戏活动计划,并认真付诸于实施,通过游戏活动,幼儿得到了锻炼,个方面的能力都有了提高,具体如下:
我班的区角游戏为主开展了建构区游戏、益智区游戏、生活区游戏、科学区游戏、语言区游戏。我们让幼儿在游戏活动时间和课间活动时间自由选择区角自主开展游戏。在游戏材料上,我们从多方面收集材料,如:请家长配合帮助收集材料;利用生活中的一些废旧材料等,尽量使材料丰富多彩,满足游戏的需要。活动中,教师不干涉幼儿和强加于幼儿,让幼儿在自由宽松的环境进行游戏。如果幼儿在游戏中有争执和困难,教师也是以参与者的角色与幼儿共同商讨解决问题。
在游戏活动中,幼儿得到了锻炼,各方面能力有了很大的提高。如在交往能力方面,原来不愿和别人交流的幼儿,通过游戏活动,能主动与同伴交往了,性格也变得活泼开朗了。在控制能力方面,能主动了解和制订游戏规则并自觉遵守。在游戏活动中,有的幼儿出现不守规则的行为,旁边的幼儿还会主动地去提醒和帮助他改正。在认知能力方面,在游戏活动中,幼儿常常会提出"这是什么"、"为什么"、"怎么做"等问题。他们能根据事物的本质属性进行初步的概括、分类、能分析、理解事物之间的相对关系,养成了幼儿爱动脑筋、爱探索的好品质。在语言能力方面,语言表达能力有了明显提高。在游戏活动中,能较清楚、连贯、有表情地描述事物,能较好地用语言与同伴进行沟通交流,参加争论,自信地表达个人的观点和主张。
在本学期的游戏活动中,我们也进行了一些反思,如:有的时候,因材料投放不足,影响了游戏的效果;材料投放在区角中,经常会被破坏和减少,如何采取有效的方法来保护游戏材料还有待探讨;游戏活动中,区角间的互相干扰也很严重等,在下一学期里,我们将针对以上的问题来进行探讨,提出最有效的方法来确保游戏的质量,使班级游戏开展得越来越好。
游戏数值策划工作总结 篇7
游戏是幼儿最喜欢的活动,是幼儿认识世界的重要途径,是学前期重要的教育手段。德国学者席勒认为:游戏更多是享受,愉快是从游戏中得来的;德国著名教育家福禄陪尔指出:游戏是儿童潜在本能的表现;美国心理学家加维认为:游戏应当是由内驱力所策动的一种快乐活动,他们都认为游戏是一种本能表现,是自发的、愉快的、自由的结构游戏是一种非常有意思的活动。
通过这种游戏,可以是幼儿获得关于物体、数量、高度、长度、重心、平衡等简单的数理知识,以及对称、均匀、色彩等简单的造型知识,可以发展幼儿的感知、思维和创造等能力。可以培养幼儿细心、耐心、独立性、坚持性、与伙伴合作等良好的个性品质。这有助于培养幼儿的`审美能力和进行造型的艺术才能。而三岁幼儿没有一定的结构目的,他们只是无计划地摆弄积木,如我班的刘维扬、汤俊杰、 陆一帆、尹龙杰等弟弟朋友,对结构活动很感兴趣,能搭出一些简单的房子、城堡等物体,大多数小朋友只会将积木堆高、推倒、堆高、推倒,在这个过程中获得快感,对于这些小班幼儿来说,更别提命名、想象、创造了,在活动中时常会发生争抢、哭闹,将积木弄得满地都是而无人收拾。总之,行为习惯差,还有一些如朱蕴展、洪良宇等小朋友对结构活动没兴趣,从不肯参加结构游戏,而大部份小朋友是喜欢玩而不知如何才能搭出好看的东西。针对这些情况,对在小班朋友中开展结构活动心中实在是没有底、有顾虑,在童老师的鼓励、徐老师的帮助下,我们打消了顾虑,一步一步,在摸索中开展小班结构游戏。
一、加强计划、记录工作,确保游戏的有序开展。
首先,对本班的幼儿的结构活动进行细致的分析,做到心中有数, 使活动的开展有的放矢,如对汤俊杰、刘维扬等对 活动有兴趣、能力较强的幼儿重点引导他们对结构物进行命名,而对洪良宇、潘璐妍、戚晓彤等能力较差的幼儿重点个别辅导,对朱蕴展、何若愚等对结构活动没兴趣的幼儿重点在于激发他们的活动兴趣。
同时,在徐老师的指导下,我们制订了一学期的结构游戏总目标,并认真做好每一次活动的记录,做到月头有分目标,月终有小结,活动前有目标,活动后有反馈,从而确保活动的有序开展,每次活动后的反馈,记录了小朋友的活动情况,为下一次的活动开展提供了依据,更为个别幼儿的教育提供了方便。
二、转变观念,激发兴趣,主动活动
在幼儿结构游戏的开展过程中,也是老师的教育观念的转变过程。在幼儿一日活动的各个环节中,常规是基础、前提,更不用讲在结构游戏中的作用了,所以,本学期的结构游戏首先是在常规培养中开始的,针对小班幼儿的年龄特点,在徐老师的指点下,我是采用游戏的方Bń?谐9媾嘌?模?堑酶湛?菇峁褂蜗肥保?岳鲜Φ慕财溃?∨笥炎⒁饬∑患?校?庖材压郑??鞘切“嗯笥蜒剑?揖褪帜没?舅担夯?驹诳醋盼颐切《?嗯笥涯兀??钕不犊醋潘?男∨笥?每块积木都有名字,如长方形宝宝,电话形宝宝,赋予积木的生命,让每个小朋友愿意与积木做朋友,从而激发他们的活动兴趣,小朋友的注意力一下就集中了,经过一学期的培养,我班的小朋友在结构活动中安静集中活动时间可长达1至1个半小时.在培养轻拿轻放,不乱扔积木习惯时,我说:“小朋友,当心点,别弄疼了积木宝宝,积木宝宝要睡觉了,无形中,小朋友养成了轻拿轻放的习惯,在讲评中指示 幼儿的错误时,也是这样说的:小鸡,你喜欢这幢房子呢?为什么皱眉头呀?原来房子没搭平,快帮帮忙。小朋友就知道房子、积木要搭平。
三.循序渐进,逐步提高结构水平。
首先,开展的意愿结构活动,进行自由构造,在这个阶段中,主要是培养幼儿对结构的兴趣,乐意参加结构活动,并在老师的帮助下逐步想象出自己构造的物品的名称,徐鹏搭出了会转的自来水龙头和水斗,张佳恬搭出了对称的房子,陆一帆搭出了小床、桌椅,赵碧晟搭出了火车。
接着,就开展了盒装小积木的模拟结构,对中间一行的积木进行模拟结构,在模拟的过程中,小朋友学会了一些基本的结构技能,认识积木的形状、颜色,并且逐步能作到积木的颜色方向一致。对于盒装积木的难点:整理,我们也是逐步分解,告诉小朋友造房子要从一层楼开始,将整理积木形象地比喻为造房子,从一层楼、二层楼、三层楼……一层层造,在游戏中小朋友学会整理积木,整理所花费的时间,也从开始的45分钟左右缩短至20分钟左右,最快的小朋友10分钟不到就能将一盒积木完整地整理好。
在此基础上,引导幼儿开展看图结构活动,先搭1号图纸(对称图形)引导幼儿从下往上、从中间到两边地看图纸,在这个过程中,对能力差的潘璐妍、洪良宇等幼儿,让他们坐在老师的旁边进行模拟结构,重点帮助他们跟上全班的水平。在搭3号图纸(不对称图形)时,引导幼儿从左到右、从下到上地看图纸结构,对于难点、重点分解,如直角三角形积木的搭建是一个难点,我就引导幼儿将积木转一转,还不行,就反个跟头(上下转移),小朋友一下就掌握了。
结构游戏的最终目标是发展想象、创造力,因此在看图纸结构的同时,我还鼓励幼儿将剩下的积木搭完(意愿结构),通过点一点、引一引、拨一拨的引导方法,逐步发展幼儿的创造、想象力,在期末向全园教师开放结构活动及向家长开放半日活动中的结构活动中,小朋友不仅完成了看图纸结构活动,还搭出了小猪、小羊、小狗、长颈鹿、骆驼等动物,搭出了火车,飞机,还有漂亮的对称的房子、院子、大厅等,尤其是崔必晟小朋友搭的飞机,有战斗机、客机得到老师家长的一致好评。
四、以结构游戏抓手,发展幼儿的非智力因素。
现在的幼儿多为独生子女,各个能说会道,但是动手能力就不是那么一回事了,记得刚开始开展结构活动时,洪良宇,钱艺元,曹炯淳,朱韫展等小朋友就是不动手,不愿动手,整理时更是无人着手。潘璐妍、何若愚只能用哭声来表达自己的困难,缺乏克服困难的毅力,缺乏对自己的信心。在结构游戏的逐步开展中,小朋友们在完成结构时获得了成功的体验,毅力得到磨练,要知道,这么一大堆积木从搭边到整理,对大班幼儿来说也不是没有困难的,更不用说才进幼儿园的小班朋友呢!
就说我班的崔必晟小朋友吧,他在班中是那么的不其起眼,时常拖着两条鼻涕,脏兮兮的,在家中缺少父母长辈的爱抚,教育,行为习惯极差,更不用提什么自信了,自从我班开展了结构游戏,崔必晟小朋友的潜力得以发掘。从开始的不愿参加结构活动,当老师发现他搭出了房子、汽车、飞机时,就让他在全班面前展示,并表扬他,现在,一到星期三,崔必晟就会问:今天徐老师来吗?一看见我带班,就会问:王老师,今天搭积木吗?在向全园老师开放、向家长开放的结构活动中,他仅费时10分钟就完成了看图纸结构并搭出多种对称的飞机。神情是那么的自豪、自信,可以这么说是结构游戏发现了崔必晟。
还有何若愚小朋友,原来是那么的内向,怯弱,说话声音也是低低的,爸爸妈妈对自己的孩子在幼儿园的生活也是很不放心,刚开始结构游戏时,只要一遇到自己不会搭的东西就哭,一到整理时准能听到何若愚的哭声,经过一学期的培养,何若愚变了,那天当他打出了最难的5好图纸房子(全班唯一)时,老师大大的夸奖了他一番,他是那么的喜形于色,平时也活泼多了能主动于同伴交往,主动于老师交谈了,自信心空前高涨。妈妈也说:现在我们何若愚说话声音响多了,进步可大啦!
下学期我班要继续开展结构游戏并在平面结构的基础上进行立体结构,从而进一步发展幼儿的动手能力,创造能力,想象能力。